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二十一屆“紅燭杯”《數(shù)學(xué)歸納法》

文章來源:本站原創(chuàng) 發(fā)布時(shí)間:2010年12月11日 點(diǎn)擊數(shù):

教學(xué)目標(biāo)

(一)知識(shí)目標(biāo):了解歸納法掌握數(shù)學(xué)歸納法公理,理解數(shù)學(xué)歸納法公理的兩個(gè)步驟,會(huì)用數(shù)學(xué)歸納法證明較簡單的與自然數(shù)有關(guān)的命題.

(二)能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生觀察、分析、論證的能力,進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生的抽象思維能力和概括能力.

(三)情感目標(biāo):營造一種愉悅的情境,使學(xué)生自始至終處于積極思考、大膽質(zhì)疑的氛圍中,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與課堂教學(xué)效率.

教學(xué)重點(diǎn):分析數(shù)學(xué)歸納法的原理與實(shí)質(zhì).

教學(xué)難點(diǎn):數(shù)學(xué)歸納法中遞推思想的理解.

教學(xué)方法:類比啟發(fā)探究式教學(xué)方法.

教學(xué)手段:多媒體輔助課堂教學(xué)。

教學(xué)過程:

. 問題情境

1.講述“萬百千識(shí)字”的笑話.

2.哈雷慧星,歌德巴赫猜想

引導(dǎo)學(xué)生思考,為什么“萬百千”是錯(cuò)誤的,而我們是正確的,提示課題.

. 講授新課

()  操作實(shí)驗(yàn)

1.?dāng)[放準(zhǔn)備好的多米諾骨牌,請(qǐng)一位學(xué)生上臺(tái)演示,針對(duì)演示中的失敗與成功,引導(dǎo)學(xué)生思考以下問題:多米諾骨牌游戲?yàn)槭裁茨苋〉贸晒?SPAN lang=EN-US>?它對(duì)骨牌的擺放與操作有什么要求?請(qǐng)一位學(xué)生回答,教師輔以電腦動(dòng)畫演示說明.

啟發(fā):多米諾骨牌游戲要取得成功概括而言需依賴兩個(gè)條件(板書):

第一張牌被推倒;②若前一張牌倒下則后一張牌必定倒下.

教師指出其中用到的是遞推思想.

2.從袋中摸球,請(qǐng)學(xué)生說,如何保證袋中的球全是黃色.如果袋中有無限多個(gè)球,指出數(shù)學(xué)歸納法就是用遞推的思想代替無限次的驗(yàn)證過程.

引導(dǎo)學(xué)生舉出生活中體現(xiàn)數(shù)學(xué)歸納法公理的例子.

()  啟發(fā)建構(gòu)

講解數(shù)學(xué)歸納法公理,啟發(fā):數(shù)學(xué)歸納法的核心是遞推思想,證題的模式為“兩步一結(jié)論”,其中步驟是遞推的始點(diǎn)與基礎(chǔ),步驟是遞推的依據(jù),兩步缺一不可.

()  例題示范

1  用數(shù)學(xué)歸納法證明:等差數(shù)列 , 為首項(xiàng), 為公差,則通項(xiàng)公式為

強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)歸納法證題的步驟與關(guān)鍵.

. 反饋練習(xí)

用數(shù)學(xué)歸納法證明:當(dāng) 時(shí),

. 質(zhì)疑反思

結(jié)合課本P 88頁練習(xí)2、3,再次點(diǎn)明數(shù)學(xué)歸納法公理的內(nèi)涵.

. 小結(jié)與作業(yè)

小結(jié):由學(xué)生小結(jié)數(shù)學(xué)歸納法的步驟、實(shí)質(zhì)與作用.

作業(yè):1.閱讀教材P 85—87;

        2.書面作業(yè)課本P 88練習(xí)4、5.

        3、通過因特網(wǎng)瀏覽多米諾骨牌游戲和相關(guān)的數(shù)學(xué)史資料

 

 

 

教學(xué)設(shè)計(jì)說明

數(shù)學(xué)歸納法是數(shù)列學(xué)習(xí)和歸納推理學(xué)習(xí)的深化與拓展,數(shù)學(xué)歸納法內(nèi)容抽象,通過該部分的學(xué)習(xí)對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的邏輯推理能力與創(chuàng)新能力,全面提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)有十分重要的意義. 數(shù)學(xué)歸納法可安排為兩個(gè)課時(shí),本節(jié)內(nèi)容為第一課時(shí).

1.以問題為教學(xué)線索.“問題是數(shù)學(xué)的心臟”, 學(xué)生的思維參與往往是從問題開始的.本節(jié)課按照思維次序編排了一系列問題,讓學(xué)生投入到思維活動(dòng)中來,把本節(jié)課的研究內(nèi)容置于問題之中,在逐漸展開中,引導(dǎo)學(xué)生用已學(xué)的知識(shí)、方法予以解決,并獲得知識(shí)體系的更新與拓展.

2.以學(xué)生為課堂主體.學(xué)生的積極性主動(dòng)性是關(guān)鍵,教師要從激發(fā)學(xué)生的興趣為出發(fā)點(diǎn),如引入古代笑話、多米諾骨牌等,引起學(xué)生的好奇與興趣,重視學(xué)生的智力參與度,鼓勵(lì)學(xué)生積極思考,大膽質(zhì)疑,動(dòng)手實(shí)踐,重視學(xué)生探求能力與抽象概括能力的培養(yǎng).

3.以電腦為輔助工具.借助現(xiàn)代化教學(xué)工具電腦的聲像效果,動(dòng)畫演示,彌補(bǔ)傳統(tǒng)的教學(xué)手段的不足,使學(xué)生獲得感性認(rèn)識(shí)的同時(shí),為掌握理性知識(shí)創(chuàng)造了條件,激發(fā)學(xué)生求知欲,使其注意力更加集中,同時(shí)提高直觀性與趣味性,幫助學(xué)生分解難點(diǎn),突破難點(diǎn).

4.教案終究是主觀設(shè)計(jì),實(shí)踐中必須隨機(jī)應(yīng)變,作必要的調(diào)整.


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