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二十一屆“紅燭杯”《數(shù)學歸納法》

文章來源:本站原創(chuàng) 發(fā)布時間:2010年12月11日 點擊數(shù):

教學目標

(一)知識目標:了解歸納法,掌握數(shù)學歸納法公理,理解數(shù)學歸納法公理的兩個步驟,會用數(shù)學歸納法證明較簡單的與自然數(shù)有關的命題.

(二)能力目標:培養(yǎng)學生觀察、分析、論證的能力,進一步發(fā)展學生的抽象思維能力和概括能力.

(三)情感目標:營造一種愉悅的情境,使學生自始至終處于積極思考、大膽質疑的氛圍中,從而提高學生學習興趣與課堂教學效率.

教學重點:分析數(shù)學歸納法的原理與實質.

教學難點:數(shù)學歸納法中遞推思想的理解.

教學方法:類比啟發(fā)探究式教學方法.

教學手段:多媒體輔助課堂教學。

教學過程:

. 問題情境

1.講述“萬百千識字”的笑話.

2.哈雷慧星,歌德巴赫猜想

引導學生思考,為什么“萬百千”是錯誤的,而我們是正確的,提示課題.

. 講授新課

()  操作實驗

1.擺放準備好的多米諾骨牌,請一位學生上臺演示,針對演示中的失敗與成功,引導學生思考以下問題:多米諾骨牌游戲為什么能取得成功?它對骨牌的擺放與操作有什么要求?請一位學生回答,教師輔以電腦動畫演示說明.

啟發(fā):多米諾骨牌游戲要取得成功概括而言需依賴兩個條件(板書):

第一張牌被推倒;②若前一張牌倒下則后一張牌必定倒下.

教師指出其中用到的是遞推思想.

2.從袋中摸球,請學生說,如何保證袋中的球全是黃色.如果袋中有無限多個球,指出數(shù)學歸納法就是用遞推的思想代替無限次的驗證過程.

引導學生舉出生活中體現(xiàn)數(shù)學歸納法公理的例子.

()  啟發(fā)建構

講解數(shù)學歸納法公理,啟發(fā):數(shù)學歸納法的核心是遞推思想,證題的模式為“兩步一結論”,其中步驟是遞推的始點與基礎,步驟是遞推的依據(jù),兩步缺一不可.

()  例題示范

1  用數(shù)學歸納法證明:等差數(shù)列 , 為首項, 為公差,則通項公式為

強調數(shù)學歸納法證題的步驟與關鍵.

. 反饋練習

用數(shù)學歸納法證明: ,

. 質疑反思

結合課本P 88頁練習2、3,再次點明數(shù)學歸納法公理的內涵.

. 小結與作業(yè)

小結:由學生小結數(shù)學歸納法的步驟、實質與作用.

作業(yè):1.閱讀教材P 85—87;

        2.書面作業(yè)課本P 88練習4、5.

        3、通過因特網瀏覽多米諾骨牌游戲和相關的數(shù)學史資料

 

 

 

教學設計說明

數(shù)學歸納法是數(shù)列學習和歸納推理學習的深化與拓展,數(shù)學歸納法內容抽象,通過該部分的學習對培養(yǎng)學生的邏輯推理能力與創(chuàng)新能力,全面提高學生的數(shù)學素養(yǎng)有十分重要的意義. 數(shù)學歸納法可安排為兩個課時,本節(jié)內容為第一課時.

1.以問題為教學線索.“問題是數(shù)學的心臟”, 學生的思維參與往往是從問題開始的.本節(jié)課按照思維次序編排了一系列問題,讓學生投入到思維活動中來,把本節(jié)課的研究內容置于問題之中,在逐漸展開中,引導學生用已學的知識、方法予以解決,并獲得知識體系的更新與拓展.

2.以學生為課堂主體.學生的積極性主動性是關鍵,教師要從激發(fā)學生的興趣為出發(fā)點,如引入古代笑話、多米諾骨牌等,引起學生的好奇與興趣,重視學生的智力參與度,鼓勵學生積極思考,大膽質疑,動手實踐,重視學生探求能力與抽象概括能力的培養(yǎng).

3.以電腦為輔助工具.借助現(xiàn)代化教學工具電腦的聲像效果,動畫演示,彌補傳統(tǒng)的教學手段的不足,使學生獲得感性認識的同時,為掌握理性知識創(chuàng)造了條件,激發(fā)學生求知欲,使其注意力更加集中,同時提高直觀性與趣味性,幫助學生分解難點,突破難點.

4.教案終究是主觀設計,實踐中必須隨機應變,作必要的調整.


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